外媒质疑电竞正在成为大泡沫:数据造假,商业乏力,入不敷出

时间:2019-08-25 来源:www.castalias.com

如今,无论是国内还是国外,电子竞技产业似乎已经成为一个极热的话题。在中国,有媒体急于报道电子竞技行业人才的差距并显示其受欢迎程度。在国外,各种电子竞技比赛的炒作都有资金,比如在外国火灾中的世界杯之夜。然而,对于长期观察电子竞技行业的业内人士来说,目前电子竞技的流行真的能与之匹敌吗?

ed4b214786912ecd99099c2cf5c8b134.jpeg

对于这种现象,外国高级媒体已经给出了自己的判断。 Kotaku,一个着名的游戏博客,发表了一篇文章,引用了业内众多资深人士的评论,总结了当前关于电子竞技泡沫的一些问题,首先是数据欺诈,就最重要的观看而言事件的数据。包括LOL和OW在内的顶级电子竞技项目通常通过网页嵌入和客户端弹出窗口获得大量的观看时间,这比传统体育项目要短得多。在很大程度上,这也是电子竞技泡沫的最大体现。

2a724c63cc0bda91a1f67716d06356ab.jpeg

其次是电子竞技商业化的问题。文章指出,去年所谓的“死忠忠粉”人均花费5美元用于电子竞技,而较不热情的中级粉丝通常只花费一半,或2.50美元。然而,对于传统体育而言,这个数字是每人每年710美元,因此即使是S比赛和OWL等事件也无法实现自己的国际收支平衡。

a3b1b1a79c2ee07605a09b538c9be807.jpeg

但显然也有人解雇泡沫。一位匿名人士表示,电子竞技泡沫实际上“微不足道”。电子竞技的制作非常简单,人们总是玩游戏,总是聚在一起玩游戏。人们总是有更高和更低的水平,当所有这些结合起来时,电子竞技自然会出现。如果有泡沫,打破他怎么样?回到可持续的起点并从那里开始重建一切都是一件大事。

84fcfbdbf5d9fb764a64c655fea7d002.jpeg

然而,在我看来,Kotaku试图将电子竞技与传统体育进行比较的尝试有点过于苛刻。以成本为例。对于主要活动派对(Riot,Valve)来说,电子竞技本身的好处远没有传统体育那么重要。原因是所有电子竞技行为最终都会落在游戏本身上。对于传统体育项目,可以通过赞助获得门票无法赚取的钱。对于电子竞技,电子竞技甚至可以成为一种营销手段。毕竟,如果你可以在游戏中促进玩家和观众的直接消费,那么为什么还要费力去体验电子竞技。

e7b9758289753b0e2cfdf0815866b41a.jpeg

事实上,悬挂在电子竞技上的达摩克利斯之剑总是在于,尽管电子竞技行业逐渐被接受,但最大的缺点是它的运营商游戏是由商业公司控制的。道路历史上不乏传统体育,但总有足够的时间和机会进行修正。但是一旦比赛进入绕道,它可能是一个毁灭性的结局。